REGLAMENTO TEMPORADA XX – LIGA CLÁSICA

La honorable ANFPES presenta a la prestigiosa Laga Clásica, que vuelve en gloria y majestad con el siguiente reglamento:

SOBRE LA COMPETICIÓN

Esta temporada contará con dos categorías: Primera (A) y Segunda (B) División. Cada División estará compuesta por dos fases. La Primera división tendrá una fase regular con dos rondas (ida y vuelta) y una fase de Playoffs, mientras que la Segunda división contemplará una fase regular y una fase de definiciones mediante Playoffs y Liguilla para acceder de distintas maneras al ascenso.

FASE FINAL PRIMERA DIVISIÓN

  1. La Primera División tendrá una fase regular donde los 8 primeros lugares clasificarán directamente a la fase final de Playoffs.
  2. La fase final (PO de campeonato) se jugará con partidos ida y vuelta; en caso de igualdad en el marcador global se deberá jugar un 3er partido de definición, considerando tiempo extra y definición a penales.
  3. Las llaves de Playoffs se agruparán de la siguiente manera: 1° vs 8°; 4° vs 5°; 2° vs 7° y 3° vs 6°.
  4. La final de Playoffs será en un único partido – en un partido especial de 15 minutos – considerando prórroga y penales de existir empate en tiempo regular reglamentario.

DESCENSO Y PROMOCIÓN PRIMERA – SEGUNDA DIVISIÓN

En la presente temporada existirán los descensos a la B por tres opciones:

  1. Con la fase regular terminada, las últimas dos posiciones de la Primera División descenderán automáticamente.
  2. El 14° lugar de la tabla jugará Promoción contra el perdedor de la final de Playoffs de Ascenso en llaves ida y vuelta. En caso de empate en resultado y diferencia de gol, se jugará tercer partido con TE y penales.
  3. El 12° y el 13° jugarán llaves de promoción en llaves ida y vuelta contra los ganadores zonales de ascenso salidos en post temporada. En caso de empate en resultado y diferencia de gol, se jugará tercer partido con TE y penales. Para más detalles sobre los rivales, ir a sección SEGUNDA DIVISIÓN – ASCENSO, punto 4 y 5.

SEGUNDA DIVISIÓN – ASCENSO

  1. El campeón de la B será el equipo que se encuentre en primer lugar luego de haberse terminado la fase regular, el cual automáticamente ascenderá a Primera División.
  2. El segundo ascenso será dado por una fase Playoffs de Ascenso, que serán jugadas de la siguiente forma: 2° vs 5° y 3° vs 4°. Las llaves serán de ida y vuelta; de existir empate se definirá el ganador en un tercer partido. El equipo que subirá de división será el ganador de la ‘final’ entre los ganadores de cada llave, jugándose bajo el mismo formato (ida y vuelta).
  3. El perdedor de los Playoffs de Ascenso tendrá derecho a jugar la Promoción contra el 14° lugar de la Primera División T-XX.
  4. Finalizados los PO de Ascenso, se tomará a los semifinalistas de aquella instancia y se confeccionarán dos zonas para dirimir a los restantes dos participantes de la promoción. Las llaves se desarrollarán ida vuelta, con tercer partido con TE y penales en caso de igualdad por resultado y dif. de gol.
    • La Zona A Post-Temporada estará conformada por el perdedor de la semifinal PO Ascenso mejor ubicado en la tabla regular+ el 7°, 8° y 11° de la tabla de fase regular de la B.
    • La Zona B Post-Temporada estará conformada por el perdedor de la semifinal PO Ascenso peor ubicado en la tabla regular + el 6°, 9° y 10° de la tabla de fase regular de la B.
  5. El ganador de cada zona jugará la promoción contra el 12° y el 13° de la Primera División. El 12° jugará contra el ganador de zona peor ubicado en la tabla regular de la B. El 13° jugará contra el ganador de zona mejor ubicado en la tabla regular de la B.

ACUMULACIÓN DE TARJETAS Y TRANSMISIÓN

En fases de Playoffs de Primera División, Playoffs de Ascenso y llaves de Definición de Promoción se considerará acumulación de tarjetas amarillas y rojas. Los jugadores que sumen dos tarjetas amarillas o que sean expulsados por tarjeta roja, quedarán suspendidos para el siguiente encuentro. Para esto es importante agregar a la captura de goleadores, la captura de amonestaciones en el canal de Discord correspondiente.
Se insiste en el hecho que, en el caso de los encuentros de fase final, éstos se deben transmitir por Youtube. Si no se transmite, el partido no es válido.

PARTIDOS POR NO PRESENTACIÓN – ABANDONO DE COMPETICIÓN

Si se cumple el plazo para jugar las fechas, se aplicarán victorias y derrotas por no presentación. El resultado final será 1-0 y al equipo no presentado se le descontarán 3 puntos de la tabla general. En cuanto a la no presentación de ambos equipos, la sanción quedará a criterio del tribunal de disciplina de la ANFPES.

Si un usuario se niega abiertamente a jugar con otro, el Tribunal ANFPES evaluará la resta de 3 puntos, con resultado 1-0 para el equipo presentado en fase de liga, o bien, con resultado a criterio del Tribunal si es alguna llave de copa o definición.

Salvo casos como falta de transmisión o caída de host, se podrá reiniciar una partida. Cualquier otra situación que la realice un usuario de manera voluntaria, se entenderá como que se negó a jugar y aplicaré el castigo anteriormente mencionado en el párrafo anterior.

En el caso que un jugador, por diversas circunstancias, no pueda continuar jugando la competición, el Tribunal ANFPES analizará caso a caso para determinar expulsión o suspensión del equipo hasta la siguiente temporada. En caso de ser suspendido, el equipo bajará automáticamente a Segunda División (en caso de ser de primera) y en el momento del Draft será sancionado colocándose siempre en un último lugar de elección. En caso de existir dos o más abandonos, se sorteará el orden en que cohabitarán los jugadores en los últimos lugares.

En el caso de los castigados por Tuxedo Mask por no cumplimiento de juego de partidos, también serán castigados colocándose en el último lugar del Draft (más detalles en “Cumplimiento – Tuxedo Mask, punto 7).

CUMPLIMIENTO – TUXEDO MASK

Las reglas de la tabla de cumplimiento (alias, Tuxedo Mask) son las siguientes:

  1. Se hará una tabla para verificar el cumplimiento de los jugadores en ambas divisiones, que tendrá revisiones periódicas por parte de la organización.
  2. Se hará un recuento final de cumplimiento – “guadañazo” – al final de cada rueda de la división. Con esto, se busca evitar acumular encuentros hasta el final de la fase regular y fomentar el desarrollo más equilibrado de la liga.
  3. Habrá dos plazos para jugar las fechas de la A y de la B: un plazo inicial (usualmente, de siete días) y un plazo fatal (usualmente, de los tres días posteriores al plazo inicial). En cualquier caso, si bien son plazos “fatales”, éstos no impedirán que se jueguen partidos posteriores a su cumplimiento. Esto quiere decir que los partidos jugados posterior a este plazo contarán para los puntajes por tabla de campeonato, pero en ningún caso para la Tabla de Cumplimientos. Además, la organización se guarda el derecho de modificar los plazos si es que las circunstancias así puedan ameritarlo.
  4. Al momento de subir la captura correspondiente en Discord se consignarán puntos para ambos jugadores: 2 puntos para quienes jueguen dentro del plazo inicial, 1 punto para quienes jueguen dentro del plazo fatal y 0 puntos para quienes jueguen después del plazo fatal. Las horas consignadas en Discord harán plena prueba.
  5. Los jugadores pueden excusarse por motivos fundados (un viaje, intentos fallidos de conexión o algún otro motivo de fuerza mayor) de jugar las fechas. Si se presenta una excusa -y siempre que el otro participante dé fe de que no se pudo jugar antes que se venza el plazo inicial-, el premio a la honestidad será no tener la eventual sanción de puntaje por no haber jugado dentro del plazo inicial.
  6. La simple negativa de jugar un partido determinado que redunde en conceder el partido a su rival por WO, tendrá como efecto que se le darán los puntos de Tuxedo Mask al rival tal como si se hubiese jugado dentro del plazo inicial, y la sanción de 0 puntos al infractor.
  7. En el caso de ser sancionado por no jugar partidos – “guadañazo” – el infractor será castigado en el Draft eligiendo último en todos los picks establecidos, sin tomar en cuenta su posición o división correspondiente.

AJUSTES OFICIALES

Los ajustes oficiales para jugar en línea deben ser los siguientes:

En lo que respecta a las desconexiones que puedan sucederse durante el partido, la buena fe se presume. Si se cae el partido en el primer tiempo, se insta a repetir el partido completo.
Si se cae en el segundo tiempo o prórroga, se respetarán los resultados originales y se sigue jugando en un momento posterior o se queda el resultado como final, según lo que acuerden las partes

La condición de los jugadores deberá ser «al azar».

FAIR PLAY

El Staff ANFPES se reserva el derecho de admisión o expulsión a la Liga en caso de sospechas que atenten a la buena fe, tales como: arreglo de partidos, utilización de programas externos (hacks), amenazas/insultos graves y/o cualquier otra situación que atente al normal desarrollo de la competición.

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